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有更长时间积累的 YY 反倒不是获益的那个
发布时间:2018-01-20 10:25 来源:未知
  在直播的风口下,有更长时间积累的 YY 反倒不是获益的那个。
 
  那些年,YY追过的风口
 
  YY 的用途有很多,现在你打开 YY 手游语音 App,依然能看到大量不是在玩手游的用户。
 
  他们的用法出乎你的想象,比如有其他直播平台的工会群、有大中小学老师在这里开英语课数学课、有的人玩狼人杀、有的人在这里跑团、还有一些甚至是拿 YY 来工作,比如当对讲机什么的。简单来说,凡是超过 9 人不能在微信群里语音的需求,都会在 YY 里被解决。
 
  一个如此变化多端的工具,本应有着很多想象力——就像豆瓣那样,给用户一个小组,用户还给豆瓣无数种产品。
 
  但是成立 10 年的 YY,在工具以外的产品上都不太成功。
 
  YY 追过游戏、教育、直播的风口。
 
  YY语音成长于网游鼎盛的时期,在没有好的语音通讯产品下,YY 语音‘不卡不掉不延迟’的产品优势满足了大量游戏用户的需求。但语音只是个工具,商业化的能力有限。
 
  YY 的思路是以语音技术和 YY 的用户为基础,拓展产业链赚钱。
 
  在游戏的风口下,只要稍微好点的页游就能赚钱,再加上 YY 还拥有众多游戏用户。YY推出了页游产品,以代理模式为主。在上市初期,页游为 YY 创造了 40% 左右的收入,并且从 2013 年到 2014 年处于增长期。
 
  实际上,当时游戏市场用户正在从 PC 端向移动端转移,一批手游公司崛起,而畅游等老牌的网游公司因没能及时顺应变革开始走下坡路。在市场转型期,YY 也没能顺应变革的趋势向移动端迁移,拐点出现在 2015 年第三季度。当季,YY 的游戏收入同比下滑 28.4%,付费用户人数同比下滑 30.7%。